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The Best of Select: Games Special 4
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THE BEST OF SELECT Games Special 4 (Select CD-ROM)(1996).iso
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1995-12-11
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15KB
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326 lines
Star Trek - The Next Generation: A Final Unity
KOMPLETTL╓SUNG
Man gibt Data den Befehl den Traktorstrahl zu
durchfliegen, um die Passagiere des Scout-Schiffs an
Bord beamen zu k÷nnen. Pentara, Captain des Warbird,
meldet sich daraufhin. Man klΣrt sie ⁿber den
Versto▀, den sie begangen hat auf und gewΣhrt den
Passagieren politisches Asyl, da sie von Garid
geflohen sind. Von den Flⁿchtlingen erfΣhrt man von dem
drohenden Bⁿrgerkrieg auf Garid. Die einzige
L÷sung den Konflikt zwischen Arm und Reich zu l÷sen,
ist die "Fifth Scroll", ein Gesetzesblatt, das die
Rechte der Armen beinhaltet.
Deshalb nimmt man Kurs auf Horst III, in der Hoffnung
Shonak, einen Forscher vom Planeten Vulkan, zu
finden. WΣhrend des Flugs erhΣlt man eine Nachricht
von der Forschungsstation nahe Cymoke IV. Es
soll sich um einen Angriff handeln und so Σndert man
schnell den Kurs.
Cymoke IV
Nachdem man die wichtigsten Information zu dem Vorfall
bekommen hat, beamt man sich auf die
Station. Links vom Transporter findet man sich in einer
gro▀en Halle wieder. Am Boden entdeckt man
eine Frau die von einem gro▀en Kabel eingeklemmt ist.
Hat man die Frau medizinisch untersucht, so
trennt man das Kabel mit dem Phaser (Einstellung:
schwach!) in der Mitte durch. Da das Kabel noch zu
schwer ist, um es wegzubewegen, unterhΣlt man sich mit
La Forge ⁿber ein m÷gliches Wegbeamen des
Kabels. Daraufhin bewegt man sich zum
Transporterraum, lokalisiert das Kabel und beamt es
weg. Die
Frau kann nun Σrztlich versorgt werden. Von ihr erfΣhrt
man auch den Aktivierungscode fⁿr das
Notfallsystem. Ein Stock h÷her befindet sich die
Verwaltung und die Steueranlage (Administration). Hier
kann man das Notfallsystem mit Hilfe des Computers
aktivieren. Im Maschinenraum (Engineering) trifft
man auf eine unbekannte Maschine. Nach zweimaligem
scannen, kann man den Zweck dieser Maschine
auch nicht richtig deuten. Im Raum auf der rechten Seite
kann man mit Hilfe eines Computers die
Maschine irgendwie in den Weltraum hinausbef÷rdern.
Links vom Maschinenraum spricht man mit dem
Techniker und verlangt das Personal auf die Enterprise
zu beamen. Da er der Bodencrew diesen Gefallen
nicht gewΣhrt, macht man sich am Computer links hinten
in der Ecke zu schaffen. Das Personal ist
gerettet. Fⁿr die Station kam aber jede Hilfe zu spΣt.
Nach dieser Mission nimmt man wieder Kurs auf Horst
III. Dort angekommen, kann man dank des
Comms mit Shanok sprechen, von dem wir einige
nⁿtzliche Informationen ⁿber die "Fifth Scroll" erfahren.
Er erzΣhlt von den Ausgrabungen, und da▀ viele Stⁿcke
auf die Forschungsstation gebracht wurden.
Man setzt ihn davon in Kenntnis, da▀ es die Station nun
nicht mehr gibt.
WΣhrend der Patrouille im Ruinore Sektor erreicht die
Enterprise ein Funkspruch von Admiral Reddreck.
Man wird beauftragt Dr. Vi Hyunh-Foertsch zu suchen.
Man nimmt Kurs auf Morassia, wo Dr. Vi das
letzte Mal gesehen wurde.
Morassia
Bevor man auf den Planeten beamt unterhΣlt man sich
mit Constable Lliksze. Lliksze verbietet jegliche
Waffen auf den Planeten mitzunehmen. Auf dem
Planeten angekommen, unterhΣlt man sich abermals
mit Lliksze ⁿber die Einzelheiten des Vorfalls.
Auf dem Weg zum Gebirgsbiotop entdeckt man eine
Frucht, die man dem Affen gibt, der damit dankbar
verschwindet. In dem gro▀en grauen GebΣude ( Dr. Vis
Labor ) nimmt man die Biosonde, die Field Units
und die Kadaver der Tiere. Beim untersuchen der Tiere
auf dem Tisch und dem Schallapperat entdeckt
man, da▀ es sich um ungew÷hnliche Mutationen der
Tiere handelt. Mit dem Tricorder ÷ffnet man einen
CommPort zu Melas und konfrontiert ihn mit den
Neuigkeiten. Vom ihm erfΣhrt man von diversen
SchmuggelgeschΣften. Schlie▀lich informiert man Lliksze
ⁿber den Befund. Um weitere Forschungen
anzustellen, identifiziert man die "Field Units" fⁿr deren
spezielle Einsatzgebiete. Von der Shuttle Station
nimmt man den Mikrogenerator und begibt sich zu einem
der drei Biotope. Mit dem Generator schaltet
man den Computer ein und benutzt die richtige Unit auf
markante Punkte im GelΣnde. Bei den beiden
anderen Biotopen verfΣhrt man genauso. Im Labor holt
man mit der Sonde die Proben aus den Units und
analysiert sie unter dem SchallgerΣt. Nach den
Untersuchungen ÷ffnet man einen CommPort zu
Consultant Ldyia. Man verlangt von ihm eine
Stellungnahme zu den medizinischen Befunden der Tiere
und Proben. Nachdem fast alle Fragen unfreundlich
beantwortet wurden, begibt man sich zum
Quarantine Shelter. Man scannt den KΣfig, die Pyramide
und die Generatoren. Im Labor kann man nun
mit Healer ZZolis sprechen, um weiteren Aufschlu▀ ⁿber
die Vorgehensweise von Idyia und seinen
Forschungen zu bekommen. Beim Quarantine Shelter
trifft man Tzudan an, einer der Aufseher mit dem
man sich ⁿber alles unterhΣlt. Man erfΣhrt von einem
gro▀en, unbekannten Wesen, das Energie saugt,
was auf die toten Tiere mit "Energieverlust"
zurⁿckzufⁿhren ist. Nach der Konservierung begibt man
sich
zu Lliksze und berichtet ihr ⁿber alle Ergebnisse. Als
Llliksze versucht Idyia zu holen stellt sie fest, da▀ er
geflohen ist. Mit Hilfe des Computers wird Dr. Vis schnell
gefunden. Man bekommt den Auftrag das
Wesen einzufangen. Dazu fliegt man mit dem Shuttle auf
die andere Seite des GelΣndes zum Reaktor.
Dort programmiert man kurz die Frequenz um und begibt
sich zum Quarantine Shelter. Man benutzt
Panel 2, wartet bis das Wesen im Kreis ist, benutzt Panel
1, Panel 3, Panel 2 und hat das Tier gefangen
- die Mission ist erfolgreich beendet.
Auf der Enterprise hat T'Bak von der Mission Wind
bekommen und offenbart uns seine ganzen
Informationen. Der Ferengi Aramut, der an der
Schmuggelaktion beteiligt gewesen sein soll, wird verfolgt
und schlie▀lich im Nigold System mit dem Traktorstrahl
gefangen. Man handelt mit ihm seine Freiheit
gegen Idyias Aufenthaltsort aus. Als weiteren
Anhaltspunkt erfΣhrt man von ihm die Kolonie, wo sich
die
fⁿnfte Rolle befinden k÷nnte. Man nimmt Kurs auf
Shonoisho Epsilon VI.
Shonoisho Epsilon VI
Man lΣ▀t T'Bak eine Nachricht senden, worauf sich
Chancellor Laraq meldet. Nach einem kurzen
GesprΣch beamt man auf den Planeten. Nach der
Begrⁿ▀ung geht man in die vordere Pyramide und
befindet sich im Raum der Chanters Sekte wieder.
Nachdem man Stamblyr ausgefragt hat, erhΣlt man
eine Melodie von ihm. Bei der Untersuchung der Orgel
stellt man fest, da▀ diese defekt ist. Vom
Ausgangsplatz geht man nach rechts in die Wⁿste zur
Pyramide. Man spricht mit Nachyl und begibt sich
danach zur Tⁿr. Bevor man die durchschreiten darf, mu▀
man aber erst vier Fragen beantworten:
1. Why are you here?
Antwort: 2
2. How does a person reach enlightenment?
Antwort: 2
3. Which of the sect has correctly interpreted the fifth
scroll?
Antwort: 4
4. Who was the lawgiver?
Antwort: 4
5. By what right are you here?
Antwort: 2
6. What is the central principle of the fifth scroll?
Antwort: 5
7. Who are you?
Antwort: 4
Nun kann man die Tⁿr durchschreiten. Auf der anderen
Seite scannt man das Kraftfeld und die
Beschreibung neben den Bedienelementen. Da man mit
den Schriftzeichen nichts anfangen kann, geht
man zu Laraq und bittet ihn um Hilfe. Er ⁿbertrΣgt einen
Code zum Entcodieren der Schrift in den
Tricorder. Mit dem Tricorder entschlⁿsselt Data die
Schrift und setzt danach das Kraftfeld zurⁿck. Aleont
erscheint, und Data spricht mit ihm. Als Dank erhΣlt man
zwei Amulette und einen Schlⁿssel sowie die
Erlaubnis drei GegenstΣnde aus dem "Tresor" zu
entfernen. Mit dem Schlⁿssel ÷ffnet man den Tresor
und entnimmt das "Device", den Ring und den Stab mit
dem wei▀en Kopf. Ring und "Device" werden im
Raum der Chanters Sekte benutzt, woraufhin man zwei
weitere Melodien erhΣlt. Den Stab gibt man dem
Gnom auf der hinteren Pyramide, der uns daraufhin
jeden Gefallen erweist. Nachdem das Kraft