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Text File  |  1995-12-11  |  15KB  |  326 lines

  1. Star Trek - The Next Generation: A Final Unity 
  2.  
  3. KOMPLETTL╓SUNG 
  4.  
  5. Man gibt Data den Befehl den Traktorstrahl zu 
  6. durchfliegen, um die Passagiere des Scout-Schiffs an  
  7. Bord beamen zu k÷nnen. Pentara, Captain des Warbird, 
  8. meldet sich daraufhin. Man klΣrt sie ⁿber den  
  9. Versto▀, den sie begangen hat auf und gewΣhrt den 
  10. Passagieren politisches Asyl, da sie von Garid  
  11. geflohen sind. Von den Flⁿchtlingen erfΣhrt man von dem 
  12. drohenden Bⁿrgerkrieg auf Garid. Die einzige  
  13. L÷sung den Konflikt zwischen Arm und Reich zu l÷sen, 
  14. ist die "Fifth Scroll", ein Gesetzesblatt, das die  
  15. Rechte der Armen beinhaltet. 
  16. Deshalb nimmt man Kurs auf Horst III, in der Hoffnung 
  17. Shonak, einen Forscher vom Planeten Vulkan, zu  
  18. finden. WΣhrend des Flugs erhΣlt man eine Nachricht 
  19. von der Forschungsstation nahe Cymoke IV. Es  
  20. soll sich um einen Angriff handeln und so Σndert man 
  21. schnell den Kurs. 
  22.  
  23. Cymoke IV 
  24.  
  25. Nachdem man die wichtigsten Information zu dem Vorfall 
  26. bekommen hat, beamt man sich auf die  
  27. Station. Links vom Transporter findet man sich in einer 
  28. gro▀en Halle wieder. Am Boden entdeckt man  
  29. eine Frau die von einem gro▀en Kabel eingeklemmt ist. 
  30. Hat man die Frau medizinisch untersucht, so  
  31. trennt man das Kabel mit dem Phaser (Einstellung: 
  32. schwach!) in der Mitte durch. Da das Kabel noch zu  
  33. schwer ist, um es wegzubewegen, unterhΣlt man sich mit 
  34. La Forge ⁿber ein m÷gliches Wegbeamen des  
  35. Kabels. Daraufhin bewegt man sich zum 
  36. Transporterraum, lokalisiert das Kabel und beamt es 
  37. weg. Die  
  38. Frau kann nun Σrztlich versorgt werden. Von ihr erfΣhrt 
  39. man auch den Aktivierungscode fⁿr das  
  40. Notfallsystem. Ein Stock h÷her befindet sich die 
  41. Verwaltung und die Steueranlage (Administration). Hier  
  42. kann man das Notfallsystem mit Hilfe des Computers 
  43. aktivieren. Im Maschinenraum (Engineering) trifft  
  44. man auf eine unbekannte Maschine. Nach zweimaligem 
  45. scannen, kann man den Zweck dieser Maschine  
  46. auch nicht richtig deuten. Im Raum auf der rechten Seite 
  47. kann man mit Hilfe eines Computers die  
  48. Maschine irgendwie in den Weltraum hinausbef÷rdern. 
  49. Links vom Maschinenraum spricht man mit dem  
  50. Techniker und verlangt das Personal auf die Enterprise 
  51. zu beamen. Da er der Bodencrew diesen Gefallen  
  52. nicht gewΣhrt, macht man sich am Computer links hinten 
  53. in der Ecke zu schaffen. Das Personal ist  
  54. gerettet. Fⁿr die Station kam aber jede Hilfe zu spΣt. 
  55.  
  56. Nach dieser Mission nimmt man wieder Kurs auf Horst 
  57. III. Dort angekommen, kann man dank des  
  58. Comms mit Shanok sprechen, von dem wir einige 
  59. nⁿtzliche Informationen ⁿber die "Fifth Scroll" erfahren.  
  60. Er erzΣhlt von den Ausgrabungen, und da▀ viele Stⁿcke 
  61. auf die Forschungsstation gebracht wurden.  
  62. Man setzt ihn davon in Kenntnis, da▀ es die Station nun 
  63. nicht mehr gibt. 
  64.  
  65. WΣhrend der Patrouille im Ruinore Sektor erreicht die 
  66. Enterprise ein Funkspruch von Admiral Reddreck.  
  67. Man wird beauftragt Dr. Vi Hyunh-Foertsch zu suchen. 
  68. Man nimmt Kurs auf Morassia, wo Dr. Vi das  
  69. letzte Mal gesehen wurde. 
  70.  
  71. Morassia 
  72.  
  73. Bevor man auf den Planeten beamt unterhΣlt man sich 
  74. mit Constable Lliksze. Lliksze verbietet jegliche  
  75. Waffen auf den Planeten mitzunehmen. Auf dem 
  76. Planeten angekommen, unterhΣlt man sich abermals  
  77. mit Lliksze ⁿber die Einzelheiten des Vorfalls. 
  78. Auf dem Weg zum Gebirgsbiotop entdeckt man eine 
  79. Frucht, die man dem Affen gibt, der damit dankbar  
  80. verschwindet. In dem gro▀en grauen GebΣude ( Dr. Vis 
  81. Labor ) nimmt man die Biosonde, die Field Units  
  82. und die Kadaver der Tiere. Beim untersuchen der Tiere 
  83. auf dem Tisch und dem Schallapperat entdeckt  
  84. man, da▀ es sich um ungew÷hnliche Mutationen der 
  85. Tiere handelt. Mit dem Tricorder ÷ffnet man einen  
  86. CommPort zu Melas und konfrontiert ihn mit den 
  87. Neuigkeiten. Vom ihm erfΣhrt man von diversen  
  88. SchmuggelgeschΣften. Schlie▀lich informiert man Lliksze 
  89. ⁿber den Befund. Um weitere Forschungen  
  90. anzustellen, identifiziert man die "Field Units" fⁿr deren 
  91. spezielle Einsatzgebiete. Von der Shuttle Station  
  92. nimmt man den Mikrogenerator und begibt sich zu einem 
  93. der drei Biotope. Mit dem Generator schaltet  
  94. man den Computer ein und benutzt die richtige Unit auf 
  95. markante Punkte im GelΣnde. Bei den beiden  
  96. anderen Biotopen verfΣhrt man genauso. Im Labor holt 
  97. man mit der Sonde die Proben aus den Units und  
  98. analysiert sie unter dem SchallgerΣt. Nach den 
  99. Untersuchungen ÷ffnet man einen CommPort zu  
  100. Consultant Ldyia. Man verlangt von ihm eine 
  101. Stellungnahme zu den medizinischen Befunden der Tiere  
  102. und Proben. Nachdem fast alle Fragen unfreundlich 
  103. beantwortet wurden, begibt man sich zum  
  104. Quarantine Shelter. Man scannt den KΣfig, die Pyramide 
  105. und die Generatoren. Im Labor kann man nun  
  106. mit Healer ZZolis sprechen, um weiteren Aufschlu▀ ⁿber 
  107. die Vorgehensweise von Idyia und seinen  
  108. Forschungen zu bekommen. Beim Quarantine Shelter 
  109. trifft man Tzudan an, einer der Aufseher mit dem  
  110. man sich ⁿber alles unterhΣlt. Man erfΣhrt von einem 
  111. gro▀en, unbekannten Wesen, das Energie saugt,  
  112. was auf die toten Tiere mit "Energieverlust" 
  113. zurⁿckzufⁿhren ist. Nach der Konservierung begibt man 
  114. sich  
  115. zu Lliksze und berichtet ihr ⁿber alle Ergebnisse. Als 
  116. Llliksze versucht Idyia zu holen stellt sie fest, da▀ er  
  117. geflohen ist. Mit Hilfe des Computers wird Dr. Vis schnell 
  118. gefunden. Man bekommt den Auftrag das  
  119. Wesen einzufangen. Dazu fliegt man mit dem Shuttle auf 
  120. die andere Seite des GelΣndes zum Reaktor.  
  121. Dort programmiert man kurz die Frequenz um und begibt 
  122. sich zum Quarantine Shelter. Man benutzt  
  123. Panel 2, wartet bis das Wesen im Kreis ist, benutzt Panel 
  124. 1, Panel 3, Panel 2 und hat das Tier gefangen  
  125. - die Mission ist erfolgreich beendet. 
  126. Auf der Enterprise hat T'Bak von der Mission Wind 
  127. bekommen und offenbart uns seine ganzen  
  128. Informationen. Der Ferengi Aramut, der an der 
  129. Schmuggelaktion beteiligt gewesen sein soll, wird verfolgt  
  130. und schlie▀lich im Nigold System mit dem Traktorstrahl 
  131. gefangen. Man handelt mit ihm seine Freiheit  
  132. gegen Idyias Aufenthaltsort aus. Als weiteren 
  133. Anhaltspunkt erfΣhrt man von ihm die Kolonie, wo sich 
  134. die  
  135. fⁿnfte Rolle befinden k÷nnte. Man nimmt Kurs auf 
  136. Shonoisho Epsilon VI. 
  137.  
  138. Shonoisho Epsilon VI 
  139.  
  140. Man lΣ▀t T'Bak eine Nachricht senden, worauf sich 
  141. Chancellor Laraq meldet. Nach einem kurzen  
  142. GesprΣch beamt man auf den Planeten. Nach der 
  143. Begrⁿ▀ung geht man in die vordere Pyramide und  
  144. befindet sich im Raum der Chanters Sekte wieder. 
  145. Nachdem man Stamblyr ausgefragt hat, erhΣlt man  
  146. eine Melodie von ihm. Bei der Untersuchung der Orgel 
  147. stellt man fest, da▀ diese defekt ist. Vom  
  148. Ausgangsplatz geht man nach rechts in die Wⁿste zur 
  149. Pyramide. Man spricht mit Nachyl und begibt sich  
  150. danach zur Tⁿr. Bevor man die durchschreiten darf, mu▀ 
  151. man aber erst vier Fragen beantworten: 
  152.  
  153. 1. Why are you here? 
  154. Antwort: 2 
  155.  
  156. 2. How does a person reach enlightenment? 
  157. Antwort: 2 
  158.  
  159. 3. Which of the sect has correctly interpreted the fifth 
  160. scroll? 
  161. Antwort: 4 
  162.  
  163. 4. Who was the lawgiver? 
  164. Antwort: 4 
  165.  
  166. 5. By what right are you here? 
  167. Antwort: 2 
  168.  
  169. 6. What is the central principle of the fifth scroll? 
  170. Antwort: 5 
  171.  
  172. 7. Who are you? 
  173. Antwort: 4 
  174.  
  175. Nun kann man die Tⁿr durchschreiten. Auf der anderen 
  176. Seite scannt man das Kraftfeld und die  
  177. Beschreibung neben den Bedienelementen. Da man mit 
  178. den Schriftzeichen nichts anfangen kann, geht  
  179. man zu Laraq und bittet ihn um Hilfe. Er ⁿbertrΣgt einen 
  180. Code zum Entcodieren der Schrift in den  
  181. Tricorder. Mit dem Tricorder entschlⁿsselt Data die 
  182. Schrift und setzt danach das Kraftfeld zurⁿck. Aleont  
  183. erscheint, und Data spricht mit ihm. Als Dank erhΣlt man 
  184. zwei Amulette und einen Schlⁿssel sowie die  
  185. Erlaubnis drei GegenstΣnde aus dem "Tresor" zu 
  186. entfernen. Mit dem Schlⁿssel ÷ffnet man den Tresor  
  187. und entnimmt das "Device", den Ring und den Stab mit 
  188. dem wei▀en Kopf. Ring und "Device" werden im  
  189. Raum der Chanters Sekte benutzt, woraufhin man zwei 
  190. weitere Melodien erhΣlt. Den Stab gibt man dem  
  191. Gnom auf der hinteren Pyramide, der uns daraufhin 
  192. jeden Gefallen erweist. Nachdem das Kraft